株式会社インフィニットループ PHPとスマホアプリ開発を行う札幌のシステム会社

技術ブログ

  1. トップ>
  2. 技術ブログ>
  3. 2014 8月の記事一覧

2014年08月27日 (水)

著者 : 

プログラマには是非プレイして欲しい「勇者と1000の魔王×あいえるたん」謎のコラボ企画

matsuiです。

昨日、弊社の公式キャラクターである、「あいえるたんMMDデータ」を公開しました。
おかげさまで大好評です。ありがとうございます。
 
 
そんな中、弊社制作のゲームである「勇者と1000の魔王」でもあいえるたんコラボ企画を行っています。

私は、MMDモデルやDL用ホームページの監修の方に関わってばかりいたので、ゲーム側は見れていなかったのですが、プレイしてみるとこれはなかなか新しい。
プログラマには是非プレイして欲しい仕上がりになっていますので、ご紹介したいと思います。

2014-08-27-bnr

(続きを読む…)

2014年08月26日 (火)

著者 : 

MMDデータ公開記念!あいえるたんをUnityで表示してみよう!

こんにちは!saitouです!

お待たせしました!
ついに配布が開始されたあいえるたんのMMDデータですが、
紹介ページではゲーム開発にも使えると書いてありますね。

ゲームエンジンといえば私はUnity派!
ということで今回の記事では、このあいえるたんMMDデータをどのようにしてUnity上で表示するのか解説していこうと思います。

用意するもの
・Unity
http://japan.unity3d.com/unity/download

・Nora (@Stereoarts)さん作・MMD4Mecanim (Beta)
http://stereoarts.jp/

MMDデータをUnityで扱える形式に変換するための定番プラグインです。
今回は記事公開時点での最新版であるMMD4Mecanim_Beta_20140821を使用して解説します。
実際の利用に当たっては、同梱のReadme.txtや公式のチュートリアルをよく読んで、規約などをご確認の上ご使用ください!

・あいえるたんMMDデータ
http://www.infiniteloop.co.jp/special/iltan/3d-dl.php

(続きを読む…)

2014年08月26日 (火)

著者 : 

インフィニットループ公式キャラクターあいえるたん3Dデータの無償配布を開始しました!

代表のmatsuiです。重要なお知らせがあります。
 
 
インフィニットループ公式キャラクターあいえるたんですが、この度、あいえるたんの3Dデータの無償配布を開始しました!!

モデル作成は、人気モデラーである銀獅さんにお願いしています。
動画の作成や、Unityなどでを使ったゲームの制作にお使いいただけます。
 
 
ダウンロードはこちらのページから行えます。
利用規約と禁止事項をよくお読みになった上で、ダウンロードをお願いします。

iltan_3d
http://www.infiniteloop.co.jp/special/iltan/3d-dl.php
 
 
(続きを読む…)

2014年08月15日 (金)

著者 : 

2014年8月15日の北海道新聞に、弊社開発の勤怠アプリ「シュキーン」の記事が掲載されています

本日2014年8月15日の北海道新聞の経済面に、弊社開発の勤怠アプリ「シュキーン」の記事が載っています。
取材・掲載していただいた北海道新聞様、ありがとうございます。

doushin
 
 
クラウド勤怠アプリシュキーンは、弊社が開発した使った勤怠管理システムです。
iPhone, Androidを使って、簡単にタイムカードの打刻や勤務時間の集計などができます。

おかげさまで多くのメディア・サイトなどで紹介していただき、お問い合わせや利用者数も順調に伸びております。

シュキーンの詳細はこちらのサイトをご覧ください。
→ シュキーン公式サイト

2014年08月13日 (水)

著者 : 

ご好評につき「あいえるたんさわさわ」を先行公開します!

こんにちは!saitouです!
先ほど記事を上げさせて頂いた「あいえるたんさわさわ」ですが、

なぜかいつの間にかredditにスレが立っていたり
http://www.reddit.com/r/oculus/comments/2de7mw/anime_girl_hair_touching_simulator_japan/

ご好評を頂いているようなので、あいえるたんさわさわの実行ファイルを先行公開致します!

ダウンロードは以下からどうぞ!
あいえるたんさわさわ Download

*2015/10/21追記 ダウンロードリンクを最新版のものに変更いたしました

実行の前に同梱のREADMEを読んでご利用ください。

(続きを読む…)

2014年08月13日 (水)

著者 : 

Oculus Rift DK2とLeap Motionで次元を超える 〜或るいは、あいえるたんをさわさわ出来るようにしてみた〜

どうも!saitouです。

先日社内で体験会を開催したOculus Rift DK2ですが、
よく聞かれた意見として、自分の手が画面内に表示されないのに違和感があるというものがありました。

ということで今回はLeap Motionを使って画面内に自分の手を表示するという事に挑戦です。

Leap MotionでMMD4Mecanimで変換したデータに触るための手法に関しては、
id:nyaruratoさんの記事を参考にさせて頂きました!
http://nyarurato.hatenablog.com/entry/2014/08/06/011058

(続きを読む…)

2014年08月08日 (金)

著者 : 

PHP5.4 で実装された trait のまとめと実際の利用例

弊社技術ブログへお越しのみなさま、こんにちは。今年度入社の新人、 capiba- です。

先日、社内勉強会にて「traitを使って楽したい話」という演目で簡単に trait について発表しました。
trait が実装された PHP5.4 は2年も前にリリースされたものなので、何故今更、という話になると思います。
しかし、ネット上(特に日本語圏)においての trait の記事はまだまだ少なく、具体例を探すのも大変だったので、「もしかして trait はあまり浸透していないんじゃないか?」と考え、 trait の有用性を世に広めるためにこの記事を作り始めました。

今回は、初心者ながら個人的に調べたり考えたりしたことを、

  1. trait とはなにか
  2. trait の実装方法と利用方法
  3. どのようなケースで実装するか
  4. 実装時の小ネタ

の4点に絞ってご紹介しようと思います。

1. trait とはなにか

今回ここでは「何故 trait という機能が搭載されたか」を紹介します。
概要に関しては公式のマニュアルが非常に明快な解説をしているので、是非お読みください。

結論から言うと、 trait は…

(続きを読む…)

  • このブログについて

    このブログは、札幌市の「株式会社インフィニットループ」が運営する技術ブログです。
    お仕事で使えるITネタを社員たちが発信します!

    最新の記事