株式会社インフィニットループ PHPとスマホアプリ開発を行う札幌のシステム会社

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2017年01月19日 (木)

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「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました

こんにちは、muramotoです。

2017年1月20日から、ゲーム開発ハッカソン「Global Game Jam (GGJ) 2017」が始まります。前年に引き続き、弊社のメンバーもGGJ Sapporo(札幌会場)に参加します。弊社は札幌会場のスポンサーとしてGGJを応援していますので、ぜひ皆さん会場にお越しください!

さて、GGJでは毎年「テーマ」が発表されますが、使う開発ツールや完成したゲームのプラットフォームは自由です。昨年のGGJでどんな開発ツールが使われたのか、どんなプラットフォーム向けのゲームが作られたのか、気になったので調べてみました。

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▲昨年開催された「Global Game Jam Sapporo 2016」の開発風景より

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2016年11月10日 (木)

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Vim検定&PHP検定アプリ無料化のお知らせ

全国1000万人のVimmerのみなさん&全国1000万人のPHPerのみなさんに朗報です!!
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あの「Vim検定」&「PHP検定」がついに無料化しました!
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皆さんの挑戦を待っています!

アプリの詳細については、
Vim検定公式サイト
PHP検定公式サイト
をご参照下さい。

Vim検定のダウンロードはこちらから

PHP検定のダウンロードはこちらから

2016年03月14日 (月)

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【ドット絵】ゲームアイテムのデザインができるまで

こんにちは、デザイナーのkakiko_cgです。

勇者と1000の魔王-覚醒-』にて主にキャラクターやアイテムのデザインを担当しています。
ゲーム中で使われるアイテム「ソウルブック」のデザインをまとめてみました。
「どういう風にデザインは決まっていくんだろう?」と思った方の参考になれば幸いです。

魔増のソウルブック
魔増のソウルブック
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2015年12月07日 (月)

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Beacon技術を使って全自動出退勤を実現する

どうも!saitouです。

先月リリースされた「全自動出退勤」対応のシュキーン(以下、とおってシュキーン)ですが、
今回は表題のとおり、どのような仕組みで全自動出退勤を実現したのか、について解説します。
とおってシュキーンでは、オフィスへの入退出の検知にBeaconと呼ばれる技術を使っています。

▼とおってシュキーンのデモ動画。iOS/Android端末を持って「通るだけ」で、自動で出退勤を記録します。

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2015年11月10日 (火)

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執念が生んだAndroid版 BLEが勤怠管理システムの常識を変えた!

こんにちは、シュキーンチームのhーhondaです!
弊社が企画・開発を行っております勤怠管理システム「シュキーン®」の、
新バージョンをリリースしました。

参考:日本初、iBeacon対応のクラウド勤怠管理アプリをリリースしました!

昨年2014年8月、通るだけで出退勤記録が可能な「とおってシュキーン」をリリース。
そして、本日2015年11月10日“全自動出退勤記録” 機能「とおってシュキーン」が、Androidに対応しました!

さらに、iOS版は大幅バージョンアップ!
出退勤にかかる作業を全廃した、新しい「とおってシュキーン」を是非一度ご体験下さい!

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2015年06月26日 (金)

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『ロードオブナイツ』に新イベントのエリアダンジョンが登場!

こんにちは、uegakiです。

弊社がサーバサイド開発で協力させていただいている、
Aimingさんの『ロードオブナイツ』でダンジョンの新機能としてエリアダンジョンが登場しました。

エリアダンジョンの第1弾として、2015年6月26日のメンテナンス終了後より2015年7月3日のメンテナンス開始まで、
期間限定ダンジョン「開かれし洞窟」が開催しておりますのでご案内致します。

ロードオブナイツのロゴ

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