【社内勉強会レポート】 ドリコムさんのサーバー負荷対策の資料を読む会

はじめまして、新人のわなしと申します。

わなの狩猟免許を持っているので社内でそう呼ばれています。

今日は週に一度の勉強会の日でした。

われわれと同じようにソーシャルゲームを開発しているドリコムさんの、サーバー負荷対策のスライドをみんなで熟読するのがテーマです。

勉強会の時間になると。。。。

人がぞろぞろと入ってきます。

今、まさにソーシャルゲームの案件に関わっている人たちです。

途中、専門的な内容は社長の松井さんから説明。

わたしたちインフィニットループもソーシャルゲームの開発をしているので、スライドの内容を見たメンバーから
「あるある~笑」
との声があがることもしばしば。

松井さんは
「ドリコムさんみたいにうちももっと、新しい技術とかを取り入れていかないとなー」
とかつぶやいていました。

ソーシャルゲームは安定運用がとても大切なので、会社としては新しい技術をすぐに取り入れるのが難しかったりするんです。
そこはメンバーが各自が空き時間を見つけていろいろ試していくべきなんですね。
僕もがんばらないと。

インフィニットループでは、新しい技術やサービスに興味関心の強いエンジニア/アルバイトを募集してます。

一緒に最先端の技術を学び合う仲間の応募、待っています!

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【社内勉強会レポート】 TDDへの理解を深めるため、スライド資料「TDDを実践してわかった TDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ」を読む会を行いました

こんにちは、unisonです。

弊社、インフィニットループでは毎週金曜日に社内勉強会を行っています。
今回は社内のTDDに対する理解を深めるために、スライド「TDDを実践してわかった TDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ」を読む会が行われました。

本資料は、@remore氏がTDDBC in Tokyo 1.5 でLTに使用したものです。

 

スライド資料を読み終えた後は、Jenkins, Selenium,といったテストツールについても紹介がありました。

TDDは魅力的なメリットも多くテストコードの積極的な導入が望ましいですが、現実と理想の壁も高そうで、上手に付き合っていくことが大切だと感じました。

インフィニットループでは、テスト駆動開発に詳しく、レガシーコードを駆逐する意欲に溢れたエンジニア/アルバイトを募集しております。
詳しくはこちらをご覧ください → インフィニットループ求人ページ

OSC 2011 Hokkaidoの発表で使用したスライド資料「大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック」

2011年6月11日(土)に、「オープンソースカンファレンス 2011 Hokkaido」が開催されました。
弊社も協賛企業として参加しており、セミナー枠を1コマいただけましたので、
「大規模ソーシャルゲーム開発から学んだPHP&MySQL実践テクニック」
という発表を行わせていただきました。

弊社が「ブラウザ三国志」や「英雄クエスト」といったゲームを、PHP+MySQLで構築してきた上で、身につけたノウハウや、注意すべき箇所、指針などをまとめた発表となっています。
資料はslideshare上で公開しましたので、よろしければご覧ください。

なお、昨年も発表を行っており、その資料は「こちら」で公開しています。
最後になりますが、会場にご来場いただいた皆様、スタッフ・関係者の皆様、本当にお疲れ様でした。 改めてお礼を申し上げさせていただきます。ありがとうございました。