【社内勉強会レポート】 最低限シェル&シェルスクリプト

こんにちは、unisonです。

弊社、インフィニットループでは毎週金曜日に社内勉強会を行っています。
今回は弊社スタッフのmichi氏を講師として、「最低限シェル&シェルスクリプト」のテーマで勉強会を行いました。

使用された講義資料:
http://www.ep.sci.hokudai.ac.jp/~inex/y2011/schedule.html
http://www.ep.sci.hokudai.ac.jp/~inex/y2011/0513/lecture/pub/


資料から発展し、実際の業務内容にも触れた補足説明も大変興味深く感じました。
プライベートでは中々触れる機会がありませんでしたが、大規模な開発プロジェクト内で円滑かつ迅速な作業を行うには、必要不可欠な技術であることがよく理解できる内容の講義でした。

インフィニットループでは、業務用私用問わず開発作業にシェルスクリプトを活用されているエンジニア/アルバイトを募集しております。
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【社内勉強会レポート】 プロジェクトを実例としたインフラ負荷試験を振り返る会を行いました

こんにちは、unisonです。

弊社、インフィニットループでは毎週金曜日に社内勉強会を行っています。
今回の勉強会では、弊社開発プロジェクトを実例としたインフラに関わる負荷試験のおはなしを、
松井社長が直々に講師として解説されました。

社外秘となるため、使用されたスライド資料は本記事には掲載されることが叶いませんでした…残念です。

尊敬すべき先輩の貴重な一枚

負荷対策へコストを最大限に掛けるわけにもいかず、かと言って蔑ろにも出来ず、
葛藤しながらも現実を見定めていくことが必須であるということが、よく理解できる内容でした。

インフィニットループでは、SNSなどの高負荷対策といったインフラ周りに長じているエンジニア/アルバイトを募集しております。
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【社内勉強会レポート】 TDDへの理解を深めるため、スライド資料「TDDを実践してわかった TDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ」を読む会を行いました

こんにちは、unisonです。

弊社、インフィニットループでは毎週金曜日に社内勉強会を行っています。
今回は社内のTDDに対する理解を深めるために、スライド「TDDを実践してわかった TDDつまづくあるあると自分なりの乗り越え方まとめ」を読む会が行われました。

本資料は、@remore氏がTDDBC in Tokyo 1.5 でLTに使用したものです。

 

スライド資料を読み終えた後は、Jenkins, Selenium,といったテストツールについても紹介がありました。

TDDは魅力的なメリットも多くテストコードの積極的な導入が望ましいですが、現実と理想の壁も高そうで、上手に付き合っていくことが大切だと感じました。

インフィニットループでは、テスト駆動開発に詳しく、レガシーコードを駆逐する意欲に溢れたエンジニア/アルバイトを募集しております。
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【社内勉強会レポート】 はじめてのgit patch

こんにちは、unisonです。

弊社、インフィニットループでは毎週金曜日に社内勉強会を行っています。
今回は弊社スタッフのayako氏を講師として、「はじめてのgit patch」のテーマでgit patchについての勉強会を行いました。


今回の勉強会は社内でも反省・改善する点が多かったと再認識させられる機会にもなり、大変有意義でした。

インフィニットループでは、勉強会などに参加して積極的なスキルアップをしていきたいと望むエンジニア/アルバイトを募集しております。
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【社内勉強会レポート】 @iakio氏によるKnockout.js勉強会

こんにちは、unisonです。

弊社、インフィニットループでは毎週金曜日に社内勉強会を行っています。
今回は@iakio氏を講師としてお招きし、Knockout.jsについての勉強会を行いました。

Knockout.jsはjQueryの上に構築され、JQuery単体のみで使うよりウェブページ上での相互作用を簡単に記述できるという特徴があります。

インフィニットループでは、勉強会などに参加して積極的なスキルアップをしていきたいと望むエンジニア/アルバイトを募集しております。
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【ボードゲーム大会レポート】 クリスマスイブ前々夜にボードゲーム大会を開催しました!!

はじめまして。新入社員のunisonです。

弊社では多くのボードゲーム好きが集まっていることもあり、不定期ながらもボードゲーム大会を行っています。
さて、今回はクリスマスイブ前々夜に開催されたボードゲーム大会についてレポートさせていただきます。

プレイしたボードゲーム紹介

Coloretto(コロレット)

3人から5人でプレイするカードゲームです。
各カード色毎の枚数で点数を決めるだけのシンプルなゲームですが、精算時に多くの色を持っているとマイナスになってしまうルールからジレンマとギャンブル要素の強いゲームに仕上がっています。
 

ゼックスニムト

2人から10人でプレイするカードゲームで、日本では「ニムト」という名前で販売されています。
点数計算がシンプルなゲームで、カードに描かれている牛マークの数がマイナス点です。
今回は大人数でプレイしましたが、社内でも運ゲーと好評でした。
 

お邪魔者

3人から10人でプレイするカードゲームです。
各プレイヤーは「採掘者」と「妨害者」に分かれてそれぞれの役割を満たしながら点数を稼ぎます。
 

Stronghold

2人から4人が2チームに分かれてプレイするボードゲームです。
舞台は中世ファンタジー戦争映画のクライマックスシーンさながらの要塞で、プレイヤーは「攻城軍」「籠城軍」の各指揮官としてその目的を達成すれば勝利です。
このゲーム、ルールブックが難解でプレイまで3時間、プレイ終了まで更に2時間掛かりました…。
また、要所要所でルールが抜けていたりわかりづらかったりするので、マイナールールを少し入れると良いかもしれません。
 

レース・フォー・ザ ギャラクシー

2人から4人でプレイするカードゲームです。
SFと復活した帝国主義がテーマで、アメリカでヒットしたゲームです。
 

Rummikub(ラミィ キューブ)

2人から4人でプレイする「麻雀」に近いゲームです。
 

バトルライン

2人でプレイするカードゲームです。
3枚ポーカーのような軍隊を作り、9つの戦場の内、5つの戦場で勝利するとゲーム勝利になります。
 

風景


“Stronghold”をプレイ中。難解なルールブックを読み解きながらのプレイは過酷な道でした。

一服タイム…。談笑しながらラーメン屋へ大人数で雪中行軍!